侧栏八个大页,逐页说清楚

这一页把每个页面能做的事、藏在第二层的子页、以及做兜底的地方都列出来。不想看长文,直接跳到关心的部分。

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主页

Home

每天真正只用这一屏的地方:选版本、选账号、点启动。

顶部三行分别是游戏版本、当前账号、内存策略,右侧是一枚很大的「启动游戏」。版本下拉里没有东西时会直接提示前往版本管理安装,不会让你对着一个空列表发呆。

  • 启动前自动补齐缺失的资源与库,缺文件不用自己下
  • 内存策略默认「智能分配」,按启动那一刻的实时可用内存算,不是写死的固定值
  • 四张实时状态卡:Java 就绪、网络连通、下载任务、磁盘余量,红黄绿一眼看得懂
  • 四个快捷入口:新装版本、模组中心、账号管理、数据目录(直接打开资源管理器定位到 APP\MCGAME)
  • 左下角常驻当前账号,右下角是运行状态灯与版本号

状态卡里的「网络异常」通常只是某个源站不通,下载引擎会自动换源,不影响已经在本地的资源启动。

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泡芙助理

AI Assistant

跑在自己机器上的助手,不联网、不上云。

模型用 LLamaSharp 加载 GGUF 权重,推理完全在本地完成。RTX 30–50 系走 CUDA 12 后端,显存够就整层卸载到显卡;没有支持的独显时自动切 CPU 后端,只是慢一点,功能一样。

  • 对话区支持「仅处理 Minecraft 任务」开关,关掉它就只回答游戏相关的问题
  • 模型设置子页:选择已下载的模型、把 .gguf 文件直接拖进来、查看与删除已有模型
  • 自然语言先转成结构化意图,再走确定性的 Modrinth 安装流程 —— 模型只负责理解,不负责瞎猜参数
  • 能做的事:找版本、搜模组、装整合包、解释崩溃日志、给内存与 JVM 参数建议
  • GPU 加速开关在「设置 → 泡芙助理」里,显存低于 4 GB 会自动禁用加速

安装包不含 2.3 GB 的模型权重。想用它需要先拿到模型文件(群公告有含模型的完整资源包),拖进模型页即可;没有模型时,其余七个页面完全不受影响。

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版本管理

Instances

四个子页:本地版本、新装版本、版本设置、版本工具。

本地版本:列表里能对单个实例做启动、重命名、克隆、导出、删除,并按正式版 / 快照 / 远古版 / 愚人节版筛选。克隆用来试模组冲突,导出用来分享给朋友。

新装版本:三步向导 —— 选游戏版本 → 选 loader → 确认安装,全程有实时进度条,中途能取消。

版本设置:每个实例单独设内存上下限、用哪个 Java、窗口分辨率与全屏、loader 版本,互不影响。

版本工具:六个标签页,出问题主要在这里查。

  • 配置快照
  • 日志与崩溃
  • 启动记录
  • 脚本与磁盘
  • 环境校验
  • 资源与存档
  • 崩溃时自动归纳可能原因,OOM 会上调 Xmx 再试一次
  • 完整性快检 / 深检,缺什么补什么,不用重装
  • 存档、材质、光影、截图都能一键定位到目录

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模组管理

Mods

管理已装的 + 下载新的,两个子页。

管理模组:启用 / 禁用不用删文件,兼容性检查会标出与当前版本或 loader 不匹配的项,批量迁移能在「移动」和「复制」之间选(复制用来保命,移动用来省磁盘),一键更新会按当前版本找新版本模组。

下载模组:接 Modrinth 热榜与搜索,结果自动按当前实例的游戏版本与 loader 过滤,还会把依赖一起解出来 —— 不会出现装完才发现少个前置库的情况。

  • 把 .jar 或压缩包直接拖到窗口上,按内部结构自动判断是模组、材质包、光影还是整合包
  • 禁用状态用改名保留原文件,随时能开回来
  • 模组列表支持按名字与来源排序,几百个模组也能找

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整合包

Modpacks

浏览、安装、导入、导出,四条路都通。

在线侧直接浏览 Modrinth 整合包,选中后装成一个新实例,依赖与配置一次到位。本地侧支持五种主流打包格式,从别的启动器搬家基本不用动手改目录。

  • Modrinth .mrpack
  • CurseForge
  • Prism / MultiMC
  • HMCL / Technic
  • 懒人包 / PCL2 文件夹
  • 导入时能选择覆盖、合并或另建新实例,不会偷偷改你正在玩的包
  • 自己调好的包可以导出成 .mrpack 发给朋友
  • 大型包(例如 GTNH)导入后会提示套用对应的 JVM 预设

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下载中心

Downloads

看得见速率、能暂停、能续传的队列。

所有下载任务集中在这里:排队顺序、聚合速率、单任务进度、暂停 / 重试 / 取消。最小化到托盘后继续下载,不用开着窗口等。

  • Mojang 与 BMCLAPI 双源,一个源慢或断了自动切另一个
  • 单文件最多 8 分块并发,配合 Range 断点续传,网断了不用从头下
  • 每个文件落地后做 SHA1 校验,校验不过自动重下
  • 可按类别限制并发,避免材质把库的带宽抢光
  • 支持全局限速,边下边玩不掉帧

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账号

Accounts

微软正版与离线账号并存,皮肤一起管。

正版登录走微软 OAuth 授权码流程:本机在 127.0.0.1:54321 起一个一次性回环监听接回调,拿到令牌后依次换 Xbox Live、XSTS、Minecraft 服务票据。整个过程只和你的微软账号与微软服务器通信,启动器不经过任何第三方服务器。

  • 令牌用 Windows 自带的 DPAPI 加密后存本地,换一台机器就解不开,不会被拷走
  • 多账号并存、随时切换,离线账号用于没有正版的场景
  • 正版皮肤直接拉取;离线皮肤按 UUID 生成确定性头像并本地缓存,下次断网也认得
  • 支持上传 / 更换皮肤(用的是你自己的微软账号权限)

请使用你自己购买的微软账号。本站与 Mojang、Microsoft 无关联,也不会向你索要账号密码。

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设置

Settings

八页设置,从内存到主题到自更新。

游戏设置
内存上下限、窗口分辨率与全屏、JVM 参数模板、启动参数
Java 运行时
推荐档位提示、内置 JDK 8 / 21 / 25 选择、下载源(Adoptium / 华为云 / 清华)
路径设置
数据根目录、实例目录、下载缓存位置,搬家时改这里
网络设置
资源下载源、代理设置、超时与重试
外观设置
主题卡片选择、背景图与透明度、窗口圆角与动效
下载设置
速率预设、线程数、分块数、全局限速
高级设置
自更新开关、环境自检、日志级别与导出
泡芙助理
GPU 加速开关、显存阈值、模型目录

配置写入是原子的(先写临时文件再替换),断电也不会写出半个坏配置。环境自检会把 .NET 运行时、系统位数、VC++ 运行库、Java、磁盘空间、源站连通性一次查完并给出修法。

附加

第一次怎么用

Quickstart

从零到进游戏,正常四步。

  1. 装好并打开安装后直接启动,首次运行会跑一次环境自检,缺什么会明确告诉你缺什么。
  2. 装一个版本版本管理 → 新装版本 → 选正式版 → 选 Fabric 或 NeoForge → 等待进度完成。
  3. 登录账号账号页点微软登录,浏览器里授权后自动回到启动器;没有正版就先建离线账号。
  4. 回主页启动主页选刚装的版本和账号,点启动游戏。想加模组去模组管理下载,想换外观去设置 → 外观。

看起来能用?先把包下了

V1.9.8.6 完整版 621 MB,下载页有直链,不用加群;安装细节都写在下载页。